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	| フォーラムニュース: 質問、相談カテゴリに「SolidWorks操作方法」に関するフォーラムを追加しました。(2003/11/27) |  
        
          
            
              
              
                | いらっしゃい、 ゲストさん. まずはこちら→ ログイン または 登録.  2025/11/04 - 23:06:29 | 
               
              
             
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         著者
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         トピック: 2要素選択後に自動的に合致モードになる?  (閲覧数 1321 回) | 
       
     
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            ichikawa 
            Jr. メンバー               
  
  オフライン
  
            
            投稿: 20 
           
  
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                2要素選択後に自動的に合致モードになる? 
                «  投稿日: 2005/01/06 - 12:20:04 » | 
                                   | 
               
             
             
            いつも、参考にさせて頂いています。 今回質問をさせてください。 SW2005使用しています。アッセンブリにおいて、部品を合致させる場合、合致アイコン(クリップ)を押してから、合致選択モードに入る方法は良いのですが、記憶ではCtrlを押しながら、2つの要素を選択すると、自動的に合致モードになるような気がしていましたが、現在それができなくなっています。 色々な設定をいじっている途中で、そうなってしまったのか? もとから、そんなモードにはならないのか? 記憶があいまいで  
  そのような、設定をオプションで探しましたが、見つかりません?
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            Makoron 
            カタマリの王様!?                  
  
  オフライン
  
            
            投稿: 1277 
           
  
  SW2011SP5.0 
                 
       
			
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                Re:2要素選択後に自動的に合致モードになる? 
                « 返信 #1 投稿日: 2005/01/06 - 13:15:59 » | 
                                   | 
               
             
             
            ichikawaさん、こんにちわ。
 
  引用:| Ctrlを押しながら、2つの要素を選択すると、自動的に合致モードになるような気がしていました |  
  たぶん、ないとおもいます。 「色変更するために複数の部品を選択」 「複数の部品を抑制」 など行う時に合致になってしまって大変なことになります。
  合致のモードと言う意味では、 合致アイコン(クリップ)を押した後で、面やエッジなど順番に2つ選択していけば、合致ポップアップウインドウが表示されて、合致が簡単に行えます。 (この事かなと思います。) 合致ポップアップウインドウが表示されない場合は、合致プロパティマネージャの画面の下の方にある。「ポップアップダイアログ表示」にチェックを入れると出てきます。
  また、スマート合致と言うのもあります。 ALTキーを押しながら対象の面を選択して、他の面にドラッグすることで合致が行えます。 (面以外にエッジなども使えます。)
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            ichikawa 
            Jr. メンバー               
  
  オフライン
  
            
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  やぁ! 
                 
       
			
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                Re:2要素選択後に自動的に合致モードになる? 
                « 返信 #2 投稿日: 2005/01/07 - 14:30:51 » | 
                                   | 
               
             
             
            Makoronさん、ありがとうございます。 そうですよね・・・私の勘違いでした(完璧正月ボケ)
  たぶん、部品スケッチ時のスケッチ要素を連続で選択する時の「拘束関係」と勘違いしたのだと、思います。
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